Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников?

Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников?

Рейтинг: 100% (1 голос) ∨
Рейтинг мнений   +1
+1
0
Пожалуйста, подождите...
Дата публикации
15 мая 2018 г.
Просмотров
608
Комментарии
0
Автор материала
Время чтения
6 мин.
ИИ-резюме
ChatGPT logo Claude logo Perplexity logo Gemini logo

Выход первой части Mortal Kombat и ряда других игр, которые на тот момент считались практически самыми кровавыми в индустрии, существенно повлияли на развитие продуктов в будущем. Еще тогда, динамичные жесткие бои дали начало возникновения теории о пагубном влиянии таких сцен на поведение детей и подростков.

Люди стали обращать более пристальное внимание на содержание продукта, а также учитывать необходимость возрастных ограничений. С тех пор по естественным причинам было проведено множество исследований с одной единственной целью — определить взаимосвязь между насилием в игровых продуктах и проявлением агрессии. В частности, это касается глобальной проблемы, вызванной участившимися случаями стрельбы в школах.

Согласно информации неврологического центра в Лондоне (это институт, который идентифицирует и анализирует все виды когнитивных данных, закономерностей и поведение людей) следует в первую очередь отличать корреляцию от самой причины. Необходимо учитывать степень увлеченности игрока в жестокие схватки. Возможно, в будущем именно такой полученный игровой опыт станет причиной более деструктивного социального поведения.

Статистические данные, полученные в США, показывают, что более 90% детей, играющих в насильственные игры, имеют возраст от 12 до 17 лет. По сути, это демонстрирует полную противоположность убеждения, согласно которому люди с уверенностью утверждают отсутствие связи между шутерами от первого лица и массовыми убийствами, совершенными подростками. Несмотря на это, если участники группы, состоящей из 100 человек, будут играть в жестокие видеоигры, нет никакой гарантии, что пережитый опыт каким-либо образом даже слегка не затронет психику подростков.

Исследователями доказано лишь существование краткосрочных эффектов, которые выражаются вспышками ярости. По оценкам, после очередной игровой сессии ребенок или подросток способны сохранять в своем сознании агрессивное состояние (приобретенное в процессе) на протяжении 4 минут после окончания игры. Более того, доказано, что некоторые из подростков и детей способны аккумулировать в себе такое состояние до 10 минут, чему свидетельствуют исследования Кристофера Барлетта.

Касательно долгосрочных последствий (имеется в виду переход к действиям, когда у человека мгновенно пробуждается желание убивать), утверждается, что одним из доказательств их существования является рост количества школьникам, которые готовы применить насилие в отношении к другим учащимся. Но чтобы даже приблизиться к возможности превратить такое поведение в реальный факт пагубного влияния жестоких игр на психику, необходимо учитывать множество важных аспектов.

Если ребенок или подросток решился на убийство по какой-либо причине (будь его целью другой человек или животное), очень маловероятно, что вместо следования первородному инстинкту агрессор предпочтет сыграть в жестокую игру. В целом, стремление играть в жестокие видеоигры гораздо более схожа с занятиями экстремальными видами деятельности (спорт, отдых в тематическом парке, и другие занятия, вызывающие всплеск адреналина). А убийство чаще предполагает глубокие эмоциональные переживания. Фактически, будущие преступники нередко выращивают в себе идею об убийстве на протяжении долгого времени.

Теперь, когда мы затронули концепцию угрозы от жестоких видеоигр, остается один неоспоримый аргумент. Согласно исследованию Американской психологической ассоциации (APA), проведенному несколько лет назад, насилие в играх влияет на ум игрока уникальным образом. Помимо временного эмоционального возбуждения, замечен эффект длительного воздействия, который может оставаться в сознании в течение гораздо более длительных периодов. Такое явление называется десенсибилизацией.

Это метод, часто применяемый в психологии, особенно когда необходимо преодолеть затяжные последствия сильной травмы или целой фобии. Субъект непосредственно подвергается воздействию проблемы в условиях контролируемых обстоятельств, чтобы в итоге пациент становился все менее чувствительным к присутствию этой проблемы.

Таким же образом жестокие видеоигры были идентифицированы, как мощный катализатор десенситизации. Ведь в играх дети и подростки сталкиваются с разными видами насилия, жестоким обращением с животными, расовой и половой дискриминацией. Более того, компьютерные технологии продвинулись далеко вперед, по сравнению с прошлым веком, и теперь звуковые и визуальные эффекты придают определенным игровым сценам особой реалистичности. Это становится слишком сильно похожим на повседневную жизнь. Столы игроков иногда буквально забрызганы кровью и ошметками, что создало предпосылки для обвинений разработчиков жестоких игр.

Что касается исключительно подростков, играющих в шутеры от первого лица, возникает больше причин думать, что между происходящим на мониторе и поведением молодых людей существует непосредственная связь. Здесь главным решающим фактором становится прямое отношение жанра и сценария к определенным ситуациям, происходящих в жизни молодых людей. Учитывая статистические данные, упомянутые ранее, у этой тенденции нет недостатков, что облегчает процесс определения мотива преступления.

«Я вырос, играя в видеоигры… шутеры от первого лица, и мне никогда не приходило в голову убить кого-либо из моих сверстников». Об этом заявил Крис Грэди в интервью. Слова парня из Флориды, США, процитированы в одной из статей канала CNN в качестве контраргумент президенту США Дональду Трампу, который выступает против жестоких видеоигр в широком доступе, а также распространения связанного с ними контента в других формах, в частности фильмов.

Хотя и существует определенный смысл в отсутствии более строгих правил распространения видеоигр с насильственным содержанием, не может быть так, что один отдельный случай вызовет шквал всплесков агрессии и желания убивать людей. Тем не менее, у нас есть некоторое представление о том, как наше психологическое состояние адаптируется и принимает случившееся в видеоигре.

В общем, массовые убийства, зарегистрированные в школах, — довольно актуальная проблема, которая требует правильной реакции, а не предположений. Данный вопрос имеет множество несоответствий, поэтому каждую отдельную ситуацию необходимо рассматривать под разными углами.

#блог_о_казино
Всего статей: 1164
Наш новостной и бонусный 4LUCK Telegram-канал.
Присоединяйтесь!
Обновлено: Сегодня
Статьи о гемблинге

Новые статьи в казино блоге

Посты блога
3 7 часов назад
Red Door Roulette и очко(21) на 500х
После проигрыша на стейке в обычную лайт рулетку, вечером решил снова попытать счастье уже на жеттоне. Думал так же зайти в лайт, но перед глазами поп [...]
Посты блога
7 1 день назад
Роял Хант и топовая бонуска
Все больше и больше мне нравится играть в арсах, выиграть конечно не получится, но наиграться можно. Баланс не так быстро уходит и на топовые бонуски [...]
Посты блога
6 1 день назад
Те же собаки, только покупка обычных бонусок
И снова история в арсах, нравиться что можно менять валюту, теперь решил просто покупать обычные бонуски, но по стоимости как топовая, в итоге хорошие [...]
Посты блога
6 2 дня назад
Топовая не удивила в The Big Dog House
Всем привет, лудоманы, лудоманки и азартные люди! Сегодня крутим новых собак, под названием The Big Dog House от Pragmatic Play. Сразу же купил топову [...]
Посты блога
6 2 дня назад
Sweet Bonanza 2500 решила не удивлять
Всем привет, лудоманы, лудоманки и азартные люди! Слот, о котором мы сегодня говорим, вышел давненько. Но руки не доходили никак покрутить его, сегодн [...]
Посты блога
5 2 дня назад
Пробую хороший слотик Zeus vs Hades 250
Всем привет, лудоманы, лудоманки и азартные люди. Решил начать пробовать слоты, а если уж решил, начав со Sweet Bonanza 2500, то надо играть по крупно [...]
Посты блога
6 2 дня назад
Sugar Rush Super Scatter на выдаче?
Всех приветствую лудоманы, лудоманки и азартные люди! Сегодня продолжаем испытывать свою удачу в слотах от Pragmatic Play. На этот раз Sugar Rush Supe [...]
Посты блога
3 2 дня назад
Hand of Midas 2 — хороший слот или нет?
Всех приветствую, лудоманы, лудоманки и азартные люди! Сегодня продолжаем играть в тех слотах, в которых раннее не играл! Решил купить бонуску в Hand [...]
Посты блога
4 2 дня назад
Пробую понять механику Fruit Party 2
Всех приветствую, лудоманы, лудоманки и азартные люди! Начинаю играть в ненавидные мне слоты, один из них Fruit Party 2, да даже первую часть я люблю, [...]
Посты блога
6 2 дня назад
Le Hooligan отлично меня встретил
Всем здравствуйте, лудоманы, лужоманки и азартные люди. Сегодня у нас Le Hooligan - новый енот вышел, а значит я буду его крутить и пробовать. Удивило [...]
Все обновления
Статьи о гемблинге

Новые Вопросы и Ответы

Вопросы
3 6 дней назад
Не пойму шо происходит, куда делись слоты от Microgaming?!
Частенько поигрывал в легендарный с прогрессивным джекпотом слот Mega Moolah. Крайний раз видел слот в мае, играл в январе, а теперь походу ВСЁ. Од [...]
Вопросы
3 1 неделя назад
Как работают слоты и их отдача (RTP)?
Меня интересует RTP. Как он считается: на 10 000 спинов или по денежным средствам? Если у меня есть 100 USD, я захожу в определённый слот и делаю 1000 [...]
Вопросы
2 2 недели назад
Тут возникла проблемка с igrosoft?
Может кто подскажет куда он "делся"? Не могу уже несколько дней, в ряде онлайн - казино, найти ни одного слота этого легендарного провайдера. А вед [...]
Вопросы
9 4 недели назад
Бесплатные турниры
Подскажите в каких казино проводят бесплатные турниры на фриспины? [...]
Вопросы
6 4 недели назад
Сколько действуют баллы предупреждения на аккаунте?
Приветствую, вопрос. На сколько баллы предупреждения выдаются? А то не знаю, через сколько исчезнут. [...]
Вопросы
9 1 месяц назад
Баг провайдера Аматик, существует ли РТП ?
Инцидент произошёл вечером в пятницу, 17 апреля, примерно в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени. Вследствие сбоя ряд игр был повреждён, и [...]
Вопросы
11 1 месяц назад
Как относиться к выигрышу от покупной бонуски, если результат крайне мал? И что бы вы делали после этого?
Недавно решил познакомиться с игрой Immortal Romance: Sarah's Secret Power Combo(2026). Начало было интересным, слот держал балик, открывались по мере [...]
Вопросы
10 1 месяц назад
Стоит ли доверять лицензии Кюрасао
Приветствую всех игровых! Вопрос следующий: Стоит ли доверять лицензии Кюрасао, т.к. большинство казино на СНГ расположены именно там? Гарантирует ли [...]
Вопросы
14 3 месяца назад
Почему ответы на вопросы в FAQ требуют обязательно 300 символов?
Почему ответы на вопросы в FAQ требуют обязательно 300 символов? Иногда хватает и 100 символов. Что делать, чтобы обойти этот параметр, если 300 для э [...]
Вопросы
5 3 месяца назад
В разделе FAQ часто вижу конкретные и даже личные вопросы, адресованные кому-то из админов сайта.
В разделе FAQ часто вижу конкретные и даже личные вопросы, адресованные кому-то из админов сайта. Вопрос. Стоит ли отвечать на них или это будет спам [...]
Смотреть все
Статьи о гемблинге

Информация о публикации

Параметры Размещено на нашем сайте
Дата добавления 14 мая 2018 г. в 22:50
Последняя редакция 23 апреля 2026 г. в 08:13
Просмотров 608
Статьи о гемблинге

Автор статьи

Параметры Статья Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников? подготовлена и опубликована
Опубликована 4LUCK Издатель
Автор статьи
Все права защищены

Все бренды и торговые марки, упомянутые на этой странице, принадлежат их владельцам и используются исключительно в информационных целях в соответствии с условиями добросовестного использования.

Пост блога

Комментарии и мнения игроков (0)

Сообщений пока нет

На данный момент здесь нет ни одного комментария. Вы можете стать первым постером.

Написать отзыв, комментарий

Оценить статью и написать комментарий